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惨,跌了4000亿!

原创:研究韭   韭菜少女乘风破浪   2021-08-03 - 小 + 大

小韭本硕六年金融,机构行业研究员出身。

公众号基于价值投资视角,围绕科技股、消费股、医药股、周期股、新能源股等重点行业及个股机会进行分析。

追求稳定复利,控制回撤、减少账户波动,拥抱价投未来。

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今天早上一则消息,


经济参考报将网络游戏比作新型毒品,点名《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。

此消息一出,腾讯的股价一度跌超10%,一瞬间就跌去了4000多亿,差不多跌了一个隆基的市值
 


中午的时候经济参考报官网及订阅号删除游戏“精神鸦片”一文,可能是觉得这篇文章的语气有点过重了,午后腾讯快速反弹5%。
 
王者荣耀小韭也玩过2年多时间,还有几个赛季上了王者。以前还觉得这游戏挺有意思,能够享受到推塔带来的快感,尤其是遇到翻盘局,那种感觉太爽了。
 
但后来意识到这游戏算法痕迹实在过于明显,赢多必遇坑,输多必送人头,输赢不是由自身能力,而是由算法来掌握。意识到这点后,我对这游戏也失去了兴趣。
 
没有永远的王者,任何一款游戏都会盛极而衰。

作为国内最牛的游戏公司,腾讯这么多年来也只有王者荣耀真正跑了出来,其他的游戏只能算优秀,但谈不上惊艳。
 
据统计,《王者荣耀》月人均使用时长1831分钟,换算过来就是每天花在王者荣耀上的时间要超过1个小时。这么多年过去依旧能够保持如此强的粘性,可见这游戏确实做得不错。
 
做出一款爆款游戏易,但要持续输出变现好、口碑好的爆款游戏却很难。

因此我自己是不太喜欢投资游戏股的。游戏股和电影股差不多,不确定性很强,有点类似于刮彩票的性质,谁也不能保证下一款游戏一定是爆款。
 
就拿腾讯举例,当时吃鸡游戏刚上线的时候,很多人都去下载试玩,甚至还有评论说吃鸡是下一个王者荣耀。但玩了一段时间后大家又纷纷回到峡谷散步。
 
不管媒体评论说得多么好,用户体验还是第一位的。只有真正满足用户需求的游戏,才称得上是一款好游戏。

不过腾讯今天跌得有点过头了,今天的下跌更多原因是因为市场觉得政策不明朗,情绪上受到了冲击,而不是基本面真的发生了很大变化。
 
首先,腾讯未来的投资逻辑更多的是在视频号上的放量,而不是王者荣耀流水的增长。
 
其次,考虑最坏情况,假设以后未成年人都不让充值甚至不让玩游戏了,对腾讯的营收影响也有限。
 
根据腾讯2020年的年报,2020年四季度,18岁以下未成年人在腾讯国内网络游戏流水占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
 
而2020年腾讯营收为4820.64亿人民币,其中网络游戏收入(国内+海外)1561亿元,占比32%。扣除海外部分收入后,国内网络游戏占腾讯总营收的25%左右。
 
极端情况下,万一以后不允许未成年人在游戏上充值,对腾讯的营收冲击在25%*6%=1.5%左右,影响是有限的。

当然,我在上周讲过(链接:危险,还不能抄底!),现在反垄断尚未完全落地,不管是腾讯、还是美团,都还没有到能大举抄底的时候。

(来源:7月28日夜报)


新经济不会一棍子打死,耐心等待靴子落地。






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